Wednesday, July 11, 2012

Steve Jobs dan Produk Apple


Writer : Muhammad Hafian Adha (12030111130159)
Download Link : Click here

Siapa yang tidak mengenal Apple? Perusahaan komputer yang bermarkas di Cupertino ini merupakan perusahaan yang memiliki daya dan kekuatan inovasi yang besar dibandingkan perusahaan-perusahaan komputer lainnya. Bagaimana tidak, perusahaan yang didirikan oleh mendiang Steve Jobs (1955-2011) dan Steve Wozniak ini menghasilkan produk komputer dan notebook berkualitas tinggi yang memiliki desain yang indah, mudah digunakan, dan user-friendly. Dan tidak hanya itu, Apple juga memproduksi MP3 Player, handphone, dan inovasi terbaru mereka berupa komputer tablet yang memiliki kualitas yang tidak kalah dari komputer dan notebook yang merupakan produk Apple pada awalnya. Semua produk yang dihasilkan oleh Apple memiliki kualitas tinggi baik dari segi teknologi dan dari segi desain produk.
Steve Jobs adalah figur dari teknologi informasi masa kini melalui Apple yang menghasilkan beragam teknologi yang brilian. Melalui tangan dinginnya dan sifat keras kepalanya serta passion-nya terhadap produk lahirlah Macintosh, Macbook, iPhone, iPod, dan iPad yang merupakan produk yang high-end dikelasnya. Bagaimana tidak, setiap produk yang dihasilkan oleh Apple tidak hanya memiliki desain indah pada interface dan chasing-nya saja, namun juga memiliki spesifikasi yang canggih. Setiap detail sangat diperhatikan dalam Apple, bahkan hingga ke proses pengiriman produk. Semua hal tersebut membentuk ciri khas pada produk Apple, menjadi brand yang melekat kuat pada setiap produk Apple hingga sekarang ini.
Macintosh, yang namanya diambil dari nama apel McIntosh, merupakan produk PC (Personal Computer) dari Apple. Macintosh atau biasa disingkat menjadi Mac ini, menggunakan OS X sebagai Operational System-nya (Sistem Operasi) dan tidak menggunakan OS dari perusahaan lain. Mac dapat dikatakan sebagai satu-satunya produk Apple yang telah mengalami berbagai masa dengan Steve Jobs, mulai dari ketika masa-masa awal Steve Jobs di Apple, Steve Jobs keluar dari Apple, kembalinya Steve Jobs ke Apple, hingga saat ini setelah wafatnya Steve Jobs pada tahun 2011 yang lalu. Di masa awal, Mac merupakan produk sampingan dari Apple karena pada masa itu Apple juga memproduksi Apple II yang laku keras di pasaran dan memberikan Apple profit yang besar. Namun, pada masa-masa selanjutnya Apple memfokuskan untuk memproduksi Macintosh sebagai produk utama PC mereka karena dianggap sebagai produk yang lebih canggih. Sebagai sebuah produk, tentu Mac telah mengalami perkembangan yang signifikan dari masa-masa awalnya. Awalnya, seperti komputer pada masa-nya Mac masih memiliki desain yang sederhana, namun perubahan yang signifikan sangat terasa ketika Steve Jobs kembali ke Apple. Terjadi perombakan desain yang revolusioner pada Mac yang mengalami perubahan total dimana terjadi integrasi antara CPU dengan monitor, bentuk chasing dibuat sesederhana mungkin namun memiliki desain yang elegan. Ditambah dengan OS X yang juga memiliki user-interface yang juga indah dan simple  sebagai Operational System-nya yang compatible dengan Mac, maka dapat dikatakan bagaimana hebatnya Macintosh sebagai personal computer.
Untuk pasar notebook, Apple memproduksi Macbook yang terbagi menjadi dua tipe yakni Macbook Pro dan Macbook Air. Perbedaan diantara kedua tipe ini terletak pada ukurannya, Macbook Pro berukuran lebih besar dan memiliki spesifikasi yang lebih bagus daripada Macbook Air. Namun, Macbook Air merupakan inovasi produk dari Apple yang membentuk segmen pasar baru dalam dunia komputer, yakni Ultrabook atau laptop yang memiliki spesifikasi tinggi namun berukuran tipis. Sehingga dapat dikatakan bahwa Macbook Pro dan Macbook Air berada di pasar yang berbeda, Macbook Pro berada di pasar notebook sedangkan Macbook Air berada di pasar ultrabook. Kehadiran Macbook Air sebagai produk Ultrabook yang pertama memaksa produsen komputer lainnya semisal ASUS, Acer, Toshiba, HP, dan yang lainnya untuk menciptakan sebuah produk di pasar yang baru ini. Sekali lagi, Apple masih memimpin dalam hal inovasi produk komputer dengan kehadiran Macbook Air di kelas Ultrabook. Lalu bagaimana dengan Macbook Pro? Bagi konsumen yang menginginkan notebook yang memiliki spesifikasi yang high-end, maka Macbook Pro adalah jawaban yang tepat karena spesifikasi Macbook Pro cukup tinggi dengan ukuran layar 13.3” dan 15.4” bisa menjawab kebutuhan konsumen yang menginginkan performa daripada mobilitas.
Steve Jobs adalah seorang pecinta musik dan ia selalu ingin mendengarkan musik setiap saat. Berawal dari keinginannya itulah, Apple memproduksi iPod yang merupakan MP3 player pertama yang dihasilkan oleh perusahaan komputer. Saat ini iPod terdiri dari berbagai varian, mulai dari iPod Shuffle, iPod Nano, iPod Classic, dan iPod Touch yang memiliki kemampuan yang berbeda-beda. iPod Shuffle misalnya, hanya mampu memutar musik secara random seperti namanya. iPod Nano adalah turunan dari iPod Touch yang berukuran kecil, memiliki mobilitas tinggi seperti iPod Shuffle namun memiliki kecanggihan iPod Touch. iPod Classic memiliki kapasitas paling besar dibandingkan varian iPod lainnya dan mampu memutar video. Dan terakhir adalah iPod Touch, pemutar musik yang memiliki teknologi paling canggih dibandingkan dengan iPod yang lain. Selain bisa memutar musik, iPod Touch mampu untuk memutar video, membaca e-book, bermain games, dan bahkan untuk surfing di internet. Produk iPod merajai pasar MP3 Player karena selain memiliki beragam fitur, iPod juga menghasilkan suara yang jernih dan bagus. Disamping itu ditambah branding dari Apple sendiri, menambah nilai iPod di pasar MP3 Player.
Pada tahun 2002 , industri musik terjadi penurunan sebesar 8,2%. Perusahaan-perusahaan rekaman dan asosiasi dagang mereka, Recording Industry Association America (RIIA) menyalahkan penurunan tersebut kepada maraknya pembajakan yang dimungkinkan oleh situs Napster dan sejenisnya. RIIA mengadukan ke pengadilan dan meminta Napster ditutup, namun layanan berbagi file lainnya seperti KaZaA, yang beroperasi dengan model distribusi bukan dengan server sentral, terbukti lebih sulit untuk dihilangkan. Tindakan hukum RIAA melawan pelawan hukum baik individu maupun organisasi juga terbukti memberikan bencana hubungan publik yang melunturkan rasa keterikatan dengan para penggemar, yakni konsumen mereka. Sementara itu, tokoh penting industri musik mencoba untuk menciptakan sistem distribusi musik online mereka sendiri. Ditambah dengan dikenakannya biaya bulanan yang berarti konsumen tidak benar-benar memiliki musik yang mereka akses. Semua hal tersebut membuat konsumen kecewa karena tidak mampu mendengarkan lagu-lagu dari idola mereka. Lalu muncul Steve Jobs, ia mengatakan bahwa isu pembajakan pada dasarnya adalah bersifat perilaku, bukan teknologi, sebagaimana yang diyakini oleh industri musik. Bukan teknologi yang harus disalahkan, namun bagaimana orang yang menggunakannya. Steve Jobs menawarkan sebuah solusi untuk mengatasi masalah pembajakan, yakni dengan menjual seluruh musik di Music Store iTune dari Apple. Tawaran tersebut diterima oleh industri musik dan hingga sekarang pihak dari industri musik terus memperbarui kontrak dengan Apple terkait Music Store iTune.
Diawali dari ketidaksukaannya pada handphone yang ada dikarenakan terlalu berat, tebal, dan sulit digunakan. Steve Jobs meminta para engineernya untuk membuat sebuah handphone yang hanya memiliki satu tombol saja walaupun engineernya mengatakan sulit dan mustahil, namun Steve Jobs bersikeras kepada engineernya bahwa ia hanya ingin memiliki handphone yang hanya memiliki satu tombol saja. Permintaan Steve Jobs tersebut merupakan secret project dari iPhone, sebuah smartphone touchscreen yang memiliki teknologi dan fungsi yang mutakhir. Sebagai sebuah smartphone, tentu saja iPhone dibanderol dengan harga selangit yang sesuai dengan fungsi yang dimilikinya. Seperti produk Apple yang lainnya, iPhone memiliki desain interface yang indah dan mudah dalam penggunaannya. Antara hardware dan software-nya saling kompatibel satu sama lainnya, dan dilengkapi dengan teknologi pemutar musik yang sama seperti iPod Touch, kemampuan iPhone tidak diragukan lagi sebagai sebuah smartphone.
Inovasi terakhir dari Apple adalah komputer tablet yang diberi nama iPad, dan merupakan komputer tablet pertama yan sukses di pasar. Jika diperhatikan, iPad dapat terlihat seperti iPhone yang berukuran besar dengan penambahan spesifikasi tentunya. Kehadiran iPad sekali lagi memaksa perusahaan komputer lainnya untuk tidak tertinggal di pasar komputer tablet. Kehadiran iPad juga memaksa Google untuk mengeluarkan OS yang bernama Android untuk menyaingi iOS dari Apple yang digunakan di iPad. Maka akan tampak persaingan ganda (multiple competition) yakni Apple dengan iOS-nya dan Google dengan Android-nya dalam masalah operation system serta Apple dengan iPad-nya dan perusahaan komputer lainnya dalam masalah hardware atau perangkat keras.
Lalu apa yang menyebabkan Apple memiliki daya inovasi yang besar? Kesuksesan Apple dalam menggerakkan daya inovasi tidak lepas dari sosok mendiang Steve Jobs. Melalui kepemimpinannya, Steve Jobs berhasil menularkan kepada engineer-engineer Apple, passion yang kuat  untuk menghasilkan produk yang sempurna dan untuk menghasilkan sebuah produk yang sempurna dibutuhkan budaya inovasi yang mengakar kuat untuk mendorong kondusi perusahaan agar kondusif  dalam menghasilkan sebuah produk yang sempurna. Ditambah dengan iLeadership-nya, Steve Jobs mampu menanamkan budaya inovasi yang kuat dan mengubah sebuah usaha kecil-kecilan yang didirikan di garasi rumahnya bersama Steve Wozniak menjadi perusahaan besar dan berlanjut setelah kematiannya pada Oktober 2011 dan sekarang Tim Cook menggantikan posisinya sebagai CEO, Apple telah mencapai sebagai sebuah perusahaan yang bernilai sebesar $ 644 milyar dolar Amerika pada hari Selasa, 10 April 2012 yang lalu.
Jika kita mengacu kepada tujuh aturan inovasi, yakni menggunakan kepemimpinan yang kuat pada arah dan keputusan inovasi, mengintegrasikan inovasi ke dalam mentalitas bisnis, menyelaraskan inovasi dengan strategi perusahaan, mengelola tegangan alami antara kreativitas dan penyerapan nilai, menetralkan antibodi dalam organisasi anda, mengembangkan jaringan inovasi melampaui organisasi, dan menciptakan ukuran dan penghargaan yang tepat untuk inovasi. Steve Jobs berhasil melaksanakan ketujuh aturan inovasi tersebut, walau mengalami berbagai tantangan dan musibah yang menimpanya hingga ia terpaksa keluar dari perusahaan yang didirikannya itu dan akhirnya dapat masuk kembali ke Apple setelah Apple membeli Next, sebuah usaha baru yang didirikan oleh Steve Jobs setelah dikeluarkan dari Apple.

Daftar Pustaka

Apple Inc. (2012, April 24). Apple Reports Second Quarter Results. Retrieved Juli 10, 2012, from Apple: http://www.apple.com/pr/library/2012/04/24Apple-Reports-Second-Quarter-Results.html
BBC. (2012, April 10). Apple's market value hits $600bn. Retrieved Juli 10, 2012, from BBC News: http://www.bbc.co.uk/news/business-17669078
CNN. (2012, April 10). Apple's value soars to $600 billion. Retrieved Juli 10, 2012, from CNN: http://money.cnn.com/2012/04/10/technology/apple_market_cap/index.htm
Davila, T., Epstein, M. J., & Shelton, R. (2006). Profit-Making Innovation. Jakarta: Bhuana Ilmu Populer.
Elliot, J., & Simon, W. L. (2011). Steve Jobs, Stay Hungry Stay Foolish. Jakarta: Ufuk Press.

“CYBERCRIME”, SISI GELAP KEMAJUAN TEKNOLOGI

Oleh: Jollifi Ginting
NIM: 12030111130022


Era dunia modern dimulai saat ditemukannya teknologi informasi pendukung kegiatan manusia. Teknologi itu semakin berkembang karena inovasi terus mendukung kemajuan teknologi itu sehingga semakin lama semakin mudah untuk digunakan. Hal-hal yang mustahil bagi orang-orang dua puluh tahun yang lalu bisa dilakukan oleh hampir setiap orang saat ini. Kemajuan teknologi sekarang membuat segalanya terasa lebih mudah dibandingkan beberapa tahun yang lalu.

Tak terhitung keuntungan dan kemudahan yang bisa kita peroleh dari teknologi informasi saat ini. Berkomunikasi dengan orang yang jauh sangat mudah dilakukan, tidak hanya suara, bertatapan muka dengan orang yang berada ratusan kilometer dari kita juga bukan hal yang aneh lagi. Tidak hanya itu, kit juga bisa bertransaksi dengan orang di seluruh penjuru dunia dalam hitungan detik. Sebuah peristiwa yang terjadi di suatu daerah bisa langsung diketahui oleh banyak orang yang berada jauh dari tempat kejadian. Dan banyak lagi hal-hal yang mustahil dilakukan tiga puluh tahun yang lalu bisa dilakukan dengan mudah sekarang.

Kemajuan teknologi menciptakan sebuah dunia baru. Sebuah dunia kedua yang kita sebut sebagai dunia maya, dengan internet sebagai tulang punggungnya. Aktivitas-aktivitas manusia di dunia nyata dapat juga dilakukan di dunia maya. Contohnya, berbelaja (jual-beli barang), bermain, belajar, menulis, bahkan ngerumpi juga marak dilakukan orang-orang di dunia maya.

Akan tetapi, kemajuan teknologi tidak hanya memberikan kebaikan dan kemudahan dalam melakukan hal-hal yang baik. Dunia maya bebas dimasuki oleh siapa saja denga tujuan apa saja. Selain mempermudah bisnis dan komunikasi, kemajuan teknologi juga mendukung perkembangan aktivitas manusia dalam hal kejahatan. Dunia baru yang diciptakan teknologi itu tidak lepas juga dari kriminalitas karena orang yang bertujuan tidak baik juga beraktivitas di dalamnya. Kriminalitas di dunia maya tersebut dikenal dengan sebutan cybercrime.


Nah, mari kita telusuri lebih dalam tentang cybercrime  ini.


Apa itu Cybercrime?


Cybercrime merupakan bentuk-bentuk kejahatan yang ditimbulkan karena pemanfaatan teknologi internet. Dapat didefinisikan juga sebagai perbuatan melawan hukum yang dilakukan dengan menggunakan internet yang berbasis pada kecanggihan teknologi komputer dan telekomunikasi. Dengan bahasa yang lebih lengkap Cybercrime dirumuskan sebagai perbuatan melawan hukum yang dilakukan dengan memakai jaringan komputer sebagai sarana/ alat atau komputer sebagai objek, baik untuk memperoleh keuntungan ataupun tidak, dengan merugikan pihak lain. (Sofyan, 2012)

Siapakah pelaku Cybercrime ini?
Orang awam dalam dunia IT biasanya menyebut pelaku  kejahatan dunia maya ini dengan sebutan “hacker”. Akan tetapi, ada pendapat lain yang menyebutkan bahwa pelaku kejahatan itu bukan hacker, tetapi cracker. Apa beda kedua istilah ini?
Hacker dan cracker sebenarnya sama jika dilihat dari bagaimana cara mereka beraktivitas di dunia maya. Yang berbeda adalah tujuan dari aktivitas mereka. Hacker biasanya identik dengan hal-hal yang membangun sedangkan cracker identik dengan hal-hal yang merusak.
Hacker adalah sebutan untuk orang atau sekelompok orang yang memberikan sumbangan bermanfaat untuk dunia jaringan dan sistem operasi, membuat program bantuan untuk dunia jaringan dan komputer.Hacker juga bisa di kategorikan perkerjaan yang dilakukan untuk mencari kelemahan suatu system dan memberikan ide atau pendapat yang bisa memperbaiki kelemahan system yang di temukannya.
Sedangkan cracker adalah sebutan untuk orang yang mencari kelemahan sistem dan memasukinya untuk kepentingan pribadi dan mencari keuntungan dari sistem yang di masuki seperti: pencurian data, penghapusan, dan banyak yang lainnya.

Pendapat lain menyebutkan bahwa hacker juga terbagi dalam beberapa tingkatan. Hacker yang bersifat membangun biasanya adalah hacker-hacker yang sudah professional atau masuk dalam golongan elit. Sementara hacker-hacker yang masih baru masih melakukan aktivitas untuk menguntungkan diri sendiri, tetapi tidak sejahat cracker.



Bentuk-bentuk Cybercrime

Menurut Sofyan, dalam blognya http://sofyanblogzz.blogspot.com, bentuk-bentuk dari cybercrime adalah sebagai berikut:

1.      Unauthorized Access to Computer System and Service
Kejahatan yang dilakukan dengan memasuki/menyusup ke dalam suatusistem jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin atau tanpa sepengetahuan dari pemilik sistem jaringan komputer yang dimasukinya. Biasanya pelaku kejahatan (hacker/cracker) melakukannya dengan maksud sabotase ataupun pencurian informasi penting dan rahasia. Namun begitu, ada juga yang melakukannya hanya karena merasa tertantang untuk mencoba keahliannya menembus suatu sistem yang memiliki tingkat proteksi tinggi. Kejahatan ini semakin marak dengan berkembangnya teknologi Internet/intranet. Sasaran dari bentuk cyber crime ini biasanya adalah situs-situs pemerintahan, keamanan dan web e-commerce.

Kasus lain yang marak ditemukan adalah penyusupan ke sistem suatu bank, mencuri data-data nasabah dan menyusup ke sistem untuk mencuri uang dan mengalihkan uang dari suatu rekening ke rekening lain. Balian Zahab, S.H. dalam atikelnya yang berjudul “Hacker dan Cracker : PERKEMBANGAN CYBERCRIME DI INDONESIA” mencantumkan sebuah kasus cybercrime di duni perbankan Indonesia sebgai berikut:

“Dunia perbankan melalui Internet (e-banking) Indonesia, dikejutkan oleh ulah seseorang bernama Steven Haryanto, seorang hacker dan jurnalis pada majalah Master Web. Lelaki asal Bandung ini dengan sengaja membuat situs asli tapi palsu layanan Internet banking Bank Central Asia, (BCA). Steven membeli domain-domain dengan nama mirip www.klikbca.com (situs asli Internet banking BCA), yaitu domain wwwklik-bca.com, kilkbca.com, clikbca.com, klickca.com. dan klikbac.com. Isi situs-situs plesetan inipun nyaris sama, kecuali tidak adanya security untuk bertransaksi dan adanya formulir akses (login form) palsu. Jika nasabah BCA salah mengetik situs BCA asli maka nasabah tersebut masuk perangkap situs plesetan yang dibuat oleh Steven sehingga identitas pengguna (user id) dan nomor identitas personal (PIN) dapat di ketahuinya. Diperkirakan, 130 nasabah BCA tercuri datanya. Menurut pengakuan Steven pada situs bagi para webmaster di Indonesia, www.webmaster.or.id, tujuan membuat situs plesetan adalah agar publik menjadi lebih berhati – hati dan tidak ceroboh saat melakukan pengetikan alamat situs (typo site), bukan untuk mengeruk keuntungan.” (Zahab, 2009)


2.      Illegal Contents
Merupakan kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke Internet tentang sesuatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau mengganggu ketertiban umum. Sebagai contohnya, pemuatan suatu berita bohong atau fitnah yang akan menghancurkan martabat atau harga diri pihak lain, hal-hal yang berhubungan dengan pornografi atau pemuatan suatu informasi yang merupakan rahasia negara, propaganda untuk melawan pemerintahan yang sah dan sebagainya. Bentuk ini sangat marak dijumpai di dunia maya melihat begitu banyaknya situs-situs porno yang ada di dunia maya.

3.      Cyber Espionage
Merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan Internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain, dengan memasuki sistem jaringan komputer (computer network system) pihak sasaran. Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap saingan bisnis yang dokumen ataupun data pentingnya (data base) tersimpan dalam suatu sistem yang tersambung dalam jaringan komputer.

4.      Cyber Sabotage and Extortion
Kejahatan ini dilakukan dengan membuat gangguan, perusakan atau penghancuran terhadap suatu data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang terhubung dengan Internet. Biasanya kejahatan ini dilakukan dengan menyusupkan suatu virus komputer ataupun suatu program tertentu, sehingga data, program komputer atau sistem jaringan komputer tidak dapat digunakan, tidak berjalan sebagaimana mestinya, atau berjalan sebagaimana yang dikehendaki oleh pelaku.
 Selain beberapa bentuk di atas, salah satu bentuk cyber crime yang marak terjadi adalah pembajakan software. Pembajakan software ini sangat marak terjadi di Indonesia. Susetyo Dwi Prihadi  dalam artikelnya yang berjudul “Nih, 5 Negara Pembajak Software Terbesar” di http://inet.detik.com menunjukkan bahwa posisi Indonesia berada pada peringkat kedua dunia dengan tingkat pembajakan 86% dan menyebabkan kerugian sebasar USD 1,467 miliar. Dalam kehidupan sehari-hari juga dapat kita temukan bahwa hampir semua operating system dan software yang kita pakai di komputer dan alat-alat elektronik kita bukanlah operating system ataupun software yang asli.
Masih ada bentuk lain dari kejahatan yang dilakukan dengan memanfaatkan teknologi, yang dilakukan oleh orang-orang biasa (bukan hacker/cracker). Tindakan penipuan berkedok hadiah atau jual beli online banyak juga ditemui di Indonesia. Ada juga kasus penculikan dengan modus cari pasangan/dating atau sekedar teman yang diajak bertemu atau jalan bareng.

Hukum vs cybercrime
Karena maraknya kasus cybercrime di Indonesia, aparat kepolisian mulai mengambil tindakan. Kriminalitas tetaplah tindakan yang harus dibasmi oleh kepolisian bahkan jika itu dilakukan di dunia maya karena merupakan tindakan yang merugikan orang lain. Maka dari itu, Polri sebagai aparat penegak hukum telah menyiapkan unit khusus untuk menangani kejahatan cyber ini yaitu UNIT V IT/CYBERCRIME Direktorat II Ekonomi Khusus Bareskrim Polri.

Bibliography


Prihadi, S. D. (2012). Nih, 5 Negara Pembajak Terbesar. http://inet.detik.com.
Sofyan. (2012, April). Cybercrime (Defenisi Jenis dan Bentuk Cybercrime).
Zahab, B. S. (2009). Hacker dan Cracker: PERKEMBANGAN CYBERCRIME DI INDONESIA. http://balianzahab.wordpress.com.


Untuk download artikel di atas, silakan klik di sini atau di sini. Terima kasih. 

JEJARING SOSIAL YANG TERPOPULER



 Gregorius Satrio W.
12030111130107

1.    FACEBOOK
            Facebook adalah situs web jaringan sosial yang diluncurkan pada 4 Februari 2004 dan didirikan oleh Mark Zuckerberg, seorang lulusan Harvard dan mantan murid Ardsley High School. Keanggotaannya pada awalnya dibatasi untuk siswa dari Harvard College. Dalam dua bulan selanjutnya, keanggotaannya diperluas ke sekolah lain di wilayah Boston (Boston College, Boston University, MIT, Tufts), Rochester, Stanford, NYU, Northwestern, dan semua sekolah yang termasuk dalam Ivy League. Banyak perguruan tinggi lain yang selanjutnya ditambahkan berturut-turut dalam kurun waktu satu tahun setelah peluncurannya. Akhirnya, orang-orang yang memiliki alamat e-mail suatu universitas (seperti .edu, .ac.uk, dll) dari seluruh dunia dapat juga bergabung dengan situs ini. Selanjutnya dikembangkan pula jaringan untuk sekolah-sekolah tingkat atas dan beberapa perusahaan besar. Sejak 11 September 2006, orang dengan alamat e-mail apa pun dapat mendaftar di Facebook. Pengguna dapat memilih untuk bergabung dengan satu atau lebih jaringan yang tersedia, seperti berdasarkan sekolah tingkat atas, tempat kerja, atau wilayah geografis.
                 Hingga Juli 2007, situs ini memiliki jumlah pengguna terdaftar paling besar di antara situs-situs yang berfokus pada sekolah dengan lebih dari 34 juta anggota aktif yang dimilikinya dari seluruh dunia. Dari September 2006 hingga September 2007, peringkatnya naik dari posisi ke-60 ke posisi ke-7 situs paling banyak dikunjungi, dan merupakan situs nomor satu untuk foto di Amerika Serika, mengungguli situs publik lain seperti Flickr, dengan 8,5 juta foto dimuat setiap harinya.

Gambar 1: Tampilan facebook

2.    TWITTER
                 Twitter adalah Miniatur Blog (Mikro Blogging) yaitu Mikro Blogging adalah sebuah update singkat tentang sesuatu (entah itu sebuah kejadian, yang sedang dijalani atau berita update) yang disajikan dalam karakter singkat. Twitter adalah tak jauh berbeda dengan status update tersebut. Dengan twitter juga bisa mengupdate status, sehingga para pengikut (follower) anda bisa mengetahui apa, dimana atau sedang apa anda saat menulis status tersebut.
                 Mikro Blogging telah menjadi alternatif bagi orang yang ingin sebuah blog tapi tidak ingin nge-blog. Sebuah blog pribadi akan berisi berbagai informasi yang penting yang memang layak untuk disajikan ke khalayak umum, namun kenyataannya tidak semua orang suka menulis yang panjang dan lebar atau menerangkan secara detil tentang sesuatu. Twitter pun hadir untuk kegiatan micro blogging seperti ilustrasi diatas, bisa menginformasi sesuatu secara singkat dan padat, tanpa perlu atau harus menjelaskan secara panjang dan lebar. Cukup subjek atau hal yang paling penting saja.
                 Twitter bisa disebut juga sebuah Social Messaging Dengan adanya kemampuan untuk mengikuti orang (Follow People) ataupun mempunyai pengikut (Follower) maka Twitter pun telah menjadi semacam social messaging, dimana kita bisa berkomunikasi dengan orang-orang yang menjadi pengikut kita atau dengan orang yang kita follow. Dengan adanya Twitter kita bisa dengan cepat dan mudah berkomunikasi dan mengumpulkan orang atau teman-teman kita. Cukup kita update Twitter “Kumpul di Kampus jam 18.00”, maka semua orang (pengikut ataupun teman-teman) kita bakal secara serentak menerima informasi tersebut, dan akhirnya kegiatan kumpul-kumpul pun bisa terkoordinasi dengan baik.
Gambar 2: Tampilan awal twitter

3.    FRIENDSTER
                 Friendster adalah salah satu situs Social Network Service yang terpopuler di Asia. Social Network Service (Layanan Jaringan Sosial) ini merupakan pelayanan pembangunan data sosial bertumpu pada anggota yang mendefinisikannya secara terus menerus.
Dulu friendster bernama “Napster” (sebuah situs web jaringan sosial dimana seorang pengguna akan membuat identitas maya). Situs ini dibuat sejak tahun 2002 oleh Jonathan Abrams. Sejak awal 2005, situs ini juga telah memulai dan menambahkan fitur-fiturnya.
                 Secara umum Frienster berguna untuk berkomunikasi dengan teman di seluruh dunia melalui internet. Frienster juga berguna untuk mencari teman lama maupun teman baru di dunia maya. Untuk kalangan remaja biasanya Frienster digunakan untuk mencari teman dan pacar baru. Tetapi hati2 lah jika kamu bermain Frienster karena semua data yang ada di sana belum tentu asli karena Frienster hanya dunia maya.
Gambar 3: Tampilan awal friendster

4.    YAHOO
                 Koprol adalah perusahaan asli Indonesia. “Yahoo! Inc hari ini mengumumkan akuisisi Koprol. Bermarkas di Jakarta, Indonesia,” demikian dilansir Yahoo Finance. Yahoo menyatakan bergabungnya Koprol akan memperkaya layanan berbasis jejaring sosialnya.
Koprol merupakan layanan jejaring sosial yang didirikan PT Skyeight Indonesia sejak tahun 2008. Pengguna Koprol bisa memanfaatkan layanan ini untuk berbagi informasi, review, foto, dan informasi tambahan lainnya tentang lokasi tempat pengguna melaporkannya saat itu. Mirip layanan mikrobloging, namun dengan tambahan informasi dan mirip Foursquare, layanan sejenis asal AS yang dilaporkan gagal diakuisisi Yahoo.
Gambar 4: Tampilan Yahoo

5.    BLOG (BLOGGER)
                 Blogger adalah objek pelaku dari sebuah blog, dengan kata lain Blogger (terlepas dari aksi google yang membeli domain blogger.com untuk layanan blognya) adalah orang-orang yang senantiasa menulis dan mengupdate blognya. Bloger adalah suatu media internet yang menyediakan sebuah catatan pribadi yang bisa dilihat semua kalangan masyarakat local maupun internasional,dan menjadi sebuah media untuk berbagi informasi dengan mudah dan gratis.
Gambar 5: tampilan awal blogger

6.    MY SPACE
                 My Space yaitu situs jejaring sosial yang memiliki jaringan terbesar di dunia. Keunggulan dari MySpace sendiri yakni dengan menggunakan MySpace kita dapat mempromosikan musik-musik hasil kreasi kita ke seluruh dunia. MySpace merupakan produk dari perusahaan News Digital Media yang dipunyai oleh News Corporation. Kantor pusat MySpace terletak di Beverly Hills, California, dengan jumlah karyawan kurang lebih sekitar 1000 orang.
                 Terdapat beberapa fitur menarik yang ditawarkan situs ini untuk dapat dinikmati oleh pengguna setianya. Berikut ini merupakan fitur-fitur yang dimaksud.
     1.  Moods
     Moods merupakan emosikon kecil untuk mengekspresikan suasana hati para pengguna MySpace.


2.    Blurbs, Blog, Multimedia
     Blurbs sendiri terbagi pada 2 bagian, yaitu About Me dan Who I’d Like to Meet. Blog sendiri adalah aspek standar untuk isi, emosi, dan media. Multimedia yang ditawarkan, yakni pengeditan foto pada Foto Flexer yang tidak hanya terdapat fasilitas memotong gambar,dan mengatur kontras. Namun, ada pula fasilitas mengubah foto menjadi kartun. Selain itu foto juga dapat dibuat berbentuk slide show.
3.  Komentar
     Ini merupakan bagian yang dapat diisi komentar oleh teman-teman kita yang dapat dibaca oleh siapa pun.
     4.  Profil Kustomisasi
     Yakni kita sebagai penguna dapat mengubah penampilan umum halaman dengan memasukkan CSS untuk menimpa gaya default halaman MySpace tersebut. Umumnya hal ini digunakan untuk memilih font dan warna.
5.    Musik
     Pada profil musik ini merupakan ajang bagi para musisi dan band-band untuk mengunggah lagu-lagu mereka dengan format MP3. Syaratnya, si pengunggah harus memiliki izin menggunggah lagu tersebut atau lagu tersebut merupakan karya asli buatan sendiri.
                 MySpace juga mempunyai label rekaman sendiri sehingga tak heran jika lewat jejaring sosial ini banyak ditemukan orang-orang muda berbakat. Tercatat sekitar delapan juta seniman yang ditemukan oleh MySpace.
Gambar 6: Tampilan My Space

Untuk mendownload, silakan klik di sini atau di sini. Terima kasih.

Monday, July 9, 2012

Dampak Positif dan Negatif dari Internet serta Upaya Penanggulangannya


Oleh Muhammad Ubaidillah
NIM 12030111130043

Assalamu’alaikum wa rahmatulahi wa barakatuh.
Alhamdulillah, Segala Puji bagi Allah yang telah banyak melimpahkan nikmat yang luar biasa banyaknya kepada kita, sehingga salah satunya Anda yang Insya Allah dirahmati oleh Allah bisa menemukan dan membaca artikel saya yang mudah-mudahan bermanfaat. Shalawat serta salam semoga tercurah kepada Rosul Allah Muhammad Saw, beserta keluarga, para sahabat dan para pengikutnya. Semoga kita mendapat syafaat kelak di hari akhir. Pembaca yang budiman, pada kesempatan yang berbahagia ini izinkan saya untuk menulis sebuah artikel yang yang bertema “Teknologi Informasi”.
Teknologi informasi akhir-akhir ini mengalami perkembangan yang luar biasa cepatnya, dan salah satu produk darinya ialah internet yang sedang kita gunakan sekarang ini. Mungkin kebanyakan dari kita hanya melihat internet ini mempunyai manfaat saja, atau dampak yang positif saja. Akan tetapi tahukah Anda sebenarnya internet juga tidak lepas dari hal-hal yang negatif. Nah sekaranglah saatnya kita untuk mengetahuinya. Tulisan saya ini berisi berbagai dampak positif dan negatif dari penggunaan internet dalam kehidupan kita sehari-hari serta upaya penanggulangan dari dampak negatifnya. Semoga kita bisa membacanya sampai akhir dan mengambil manfaatnya. ^_^
Berbagai Dampak dari Penggunaan Internet
Seperti perkembangan teknologi yang lain, internet juga memiliki sifat seperti pisau bermata dua. Yaitu apabila digunakan oleh orang yang benar, dia akan punya manfaat yang luar biasa. Akan tetapi bila ia digunakan oleh orang yang jahat dan tidak bertanggung jawab, maka dia bisa mengancam keselamatan banyak orang. Sekarang kita akan mencoba meneliti apa saja sich dampak yang bisa ditimbulkan dari penggunaan internet, baik itu dampak yang positif maupun dampak yang negatif.
Dampak Positif
1.      Membantu mahasiswa atau pelajar dalam mengerjakan tugas-tugasnya
Mengapa saya tulis dampak ini pada urutan yang pertama? Karena memang saya sendiri yang berprofesi sebagai mahasiswa sudah merasakan sendiri begitu besarnya manfaat dari penggunaan interet ini bagi keberlanjuran proses perkuliahan. Banyak materi dari handbook-handbook yang menjadi referensi yang kebanyakan dari luar negeri tersedia juga dalam bentuk softcopy-nya sehingga bisa menghemat budged mahasiswa yang kebanyakan masih disokong oleh orang tuanya.
2.      Sebagai media penyebaran informasi yang cepat dan efektif
Dahulu media pertama yang digunakan manusia dalam menyebarkan informasi adalah media cetak, seperti surat kabar atau koran, majalah, pamflet, spanduk, dll. Karena melalui tulisanlah peradaban manusia pertama kali dibangun. Kemudian seiring perkembangan teknologi ditemukanlah teknologi telephone, TV, Radio, dan yang terakhir media yang dapat mengkombinasikan unsur-unsur di atas menjadi satu dalam sebuah media, yaitu internet.
Internet merupakan sarana yang cukup mudah untuk digunakan, karena kita hanya membutuhkan sebuah komputer atau bahkan hp dan sebuah jaringan telpon, baik itu melalui kabel maupun nirkabel. Informasi yang disampaikan melalui internet jauh lebih cepat menyebar karena jaringan internet adalah jaringan yang saling terhubung di seluruh penjuru dunia. Oleh karena itu penyebaran informasi ini mengungguli penyebaran informasi melalui TV dan bahkan melalui handphone sekalipun.
3.      Sebagai media komunikasi
Jarak dan waktu kini sudah tidak menjadi kendala lagi dalam berkomunikasi. Media internet sudah bisa menembus batas-batas negara di seluruh dunia. Melalui fitur-fitur chatting yang ada di internet baik dalam bentuk teks maupun suara (voice), seperti message di facebook, mIRC, Yahoo! Messenger, MSN Messenger, kita bisa ngobrol dengan orang siapa pun di dunia ini. Tentunya komputer atau hp kita harus juga sudah diinstall aplikasi atau software yang dapat digunakan untuk chatting.
4.      Media pertukaran data
Internet merupakan alat komunikasi dua arah, sehingga antarpengguna internet bisa saling berkomunikasi. Selain berkomunikasi, kita juga bisa saling bertukar informasi (sharing) melalui internet. E-mail, newsgroup, ftp, www dan masih banyak lagi fasilitas yang bisa menjembatani kita untuk saling bertukar data dan informasi.
5.      Memperluas relasi dan pergaulan
Sifat internet yang bisa menembus batas antarnegara tersebut membuat kita bisa mengenal dan berteman dengan banyak orang yang berada di luar sana. Sehingga kita tidak hanya berteman dengan orang lokal saja, tetapi bisa menjalin pertemanan dan membangun relasi dengan orang-orang luar. Fasilitas yang dapat digunakan dalam hal ini ialah melalui situs jejaring sosial seperti facebook dan twitter.
6.      Kemudahan bertransaksi dan berbisnis
Dalam bidang perdagangan, adanya internet ini membawa dampak yang positif. Jual beli yang kita lakukan bisa menjadi lebih hemat dan efisien. Kita tidak harus pergi langsung ke tempat produksinya, tetapi kita bisa memesannya dan barangnya akan diantar ke tempat kita. Sedangkan pembayarannya bisa dilakukan dengan transfer atau pun via internet banking. Bahkan mengingat besarnya pengaruh perdagangan elektronik ini sampai-sampai e-commerce banyak dimasukkan di dalam kurikulum jurusan-jurusan di Fakultas Ekonomika dan Bisnis.
7.      Internet sebagai media hiburan
Manfaat yang terakhir adalah sebagai sarana hiburan. Di internet kita bisa menemukan banyak hiburan mulai dari cerita-cerita lucu, musik, video, bahkan radio dan TV pun bisa dilakukan melalui internet.
Dampak Negatif
Setelah membaca banyak sekali dampak positif internet di atas, lalu apakah internet ini juga tidak luput dari dampak negatif? Jawabannya adalah Ya. Seperti yang sudah saya tulis di awal, internet yang juga merupakan produk inovasi dari teknologi, mempunyai sifat seperti pisau bermata dua. Di tangan seorang juru masak atau koki bisa bermanfaat untuk memotong bahan-bahan makanan, tetapi lain halnya bila digunakan oleh orang-orang jahat seperti pencuri dan kawan-kawannya, maka dia menggunakan pisau itu untuk hal-hal yang negatif, mulai dari menakut-nakuti bahkan sampai membunuh. Naudzubillah min dzalik. Begitu juga dengan internet. Baiklah tidak usah berlama-lama langsung saja kita lihat bahaya-bahaya dari penggunaan internet bagi kehidupan manusia.
1.      Bahaya Pornografi dan Tindakan-tindakan Kekejaman Lainnya
Mengapa saya meletakkan dampak ini pada urutan yang pertama? Menurut saya pornografi ini merupakan bahaya laten yang paling berdampak pada perubahan mental, psikologis, serta perilaku laki-laki dewasa bahkan sudah merambat pada anak-anak di bawah umur dan banyak menyumbangkan tindak kejahatan-kejahatan di dunia nyata. Ini merupakan pengamatan dari pengalaman-pengalaman pada terutama teman-teman mahasiswa, karena perubahan yang terjadi pada diri seorang mahasiswa, yang dulunya sering diawasi oleh orang tuanya menjadi bebas hidupnya setelah mereka hidup jauh dari orang tua.
Kalau di dalam dunia per-televisian, masih ada aparat seperti KPI (Komisi Penyiaran Indonesia) dan Lembaga Sensor Film yang mengatur bagaimana sebuah informasi itu layak untuk disiarkan di TV, tetapi tidak demikian dengan di dunia Internet. Informasi yang menyebar lewat media internet bisa dinikmati oleh siapa saja, tidak peduli itu orang tua, bahkan anak SD sekali pun sudah bisa memakainya.
Mudahnya meng-upload file-file yang berisi konten-konten pornografi menyebabkan kita bisa menemukan dengan mudah file-file tersebut, tanpa harus sengaja mencarinya. Seperti kalau kita membuka situs-situs yang berisi informasi yang bermanfaat, tetapi kadang-kadang di dalamnya ada iklan atau advertisement dan juga jendela pop-up yang berisi gambar-gambar atau pun file-file yang tidak senonoh, sehingga sulit untuk menghindarinya.
Dampaknya bila dikonsumsi oleh anak-anak yang belum cukup umur, mereka bisa saja meniru-niru adegan-adegan yang mereka lihat dan mempraktikkannya di kehidupan nyatanya. Ini sudah banyak terbukti di banyak media massa yang banyak mengabarkan tentang itu. Karena memang pada dasarnya anak-anak itu mempunyai sifat senang meniru.
2.      Budaya Plagiat dan Menurunnya Kreativitas

Bahaya yang kedua adalah budaya plagiarism atau penjiplakan yang melangggar hak cipta. Ini saya letakkan di urutan yang kedua karena perspektif saya sebagai mahasiswa. Mahasiswa kebanyakan ingin yang instan-instan, tidak mau repot, sehingga misalnya ketika diberi tugas membuat makalah, banyak di antaranya yang comot sana comot sini Akibatnya mereka tidak berkembang dan menjadi mahassiswa yang kurang kreatif. Bahkan yang paling hebat adalah menemukan e-book materi kuliah sekaligus kunci jawabannya. :D
Informasi yang beredar di internet juga kadang-kadang tidak bisa dipertanggungjawabkan. Karena siapa saja bisa menulis dan menyebarkan informasi apa pun, seperti misalnya saya lewat blog ini, dengan leluasa dan tanpa ada aturan mengikat yang jelas serta tidak adanya tindakan penegakan hukum yang jelas dan tegas di dunia cyberspace ini. Karenanya kita sulit untuk membedakan informasi mana saja yang benar dan informasi mana yang salah.
3.      Bahaya Pembobolan dan Penipuan
Penjahat tidak hanya ada di dunia nyata, di dunia maya pun orang-orang yang seperti ini banyak berkeliaran dan tindal kejahatannya tidak kalah berbahaya daripada penjahat biasa. Tindakan membobol pertahanan seperti hacking dan cracking dapat menimbulkan kerugian. Kebanyakan adalah kasus pencurian uang, baik itu melalui pembololan ATM, pembobolan informasi kartu-kartu penting seperti kartu kredit misalnya. Dalam sekali melakukan aksinya, mereka tidak segan-segan untuk berbuat yang paling jahat, misalnya mencuri uang sampai miliaran rupiah. Ini jelas sangat merugikan kita sebagai pengguna akhir yang tidak berdosa ini.
Sedangkan dalam kasus perdagangan elektronik (e-commerce), tidak sedikit pelaku-pelaku tindak kejahatan yang tidak segan-segan untuk menipu orang-orang. Dengan bertindak sebagai penjual fiktif, pelaku kejahatan ini bisa mengambil uang sebnyak-banyaknya dari orang-orang calon pembelinya tersebut.
4.      Kecanduan
Hal negatif lainnya akibat penggunaan internet yang kurang bijak adalah kecanduan. Kecanduan ini bisa mulai dari game online, sampai gemar mengonsumsi gambar-gambar dan video-video yang tidak patut untuk ditonton. Kebanyakan dari mereka memperoleh akses internet lewat warung-warung internet (warnet) yang mudah ditemui di berbagai sudut kota. Dan akses internet di warnet pastilah butuh biaya, dan kalau sudah ketagihan sering pergi ke warnet maka efek yang kelihatan ya dari segi  financial-nya. Mereka akan menjadi orang yang suka membuang-buang uang. Bahkan kalau pun sedang tidak punya uang maka yang terjadi adalah akan melakukan tindakan negatif.
5.      Mengurangi Sifat Sosial Manusia
Akibat terlalu sering nongkrong berjam-jam di depan internet buat chatting-an atau sibuk dengan situs jejaring sosial, maka yang terjadi adalah orang-orang ini akan menjadi orang yang sulit untuk bergaul secara langsung atau tatap muka dengan orang-orang lain di sekitarnya. Mereka akan senang berhubungan hanya lewat dunia maya, dan menjauhkan diri dari berkunjung untuk bersilaturrahim kepada saudaranya maupun tetangganya, padahal hal ini adalah mempunyai keutaman yang luar biasa.
6.      Mengganggu Kesehatan Manusia
Perilaku main game online di depan komputer secara terus menerus setiap hari adalah tidak baik untuk kesehatan manusia, mulai dari gangguan pada mata, sakit punggung, nyeri pada persendian, kaku pada otot-otot, terpapar radiasi, lupa makan, lupa keluarga, dan yang paling bahaya bagi orang muslim adalah lupa shalat.
7.      Melunturkan Nilai-nilai Budaya
Dampak dari globalisasi malalui cepatnya arus informasi yang menyebar lewat internet yang menembus batas wilayah antarnegara yang tentunya di sini tidak ada pihak-pihak yang memfilter informasi tersebut. Padahal yang menerima informasinya adalah dari berbagai golongan di masyarakat. Akibatnya orang-orang yang berfikir dangkal akan mudah terpengaruh oleh informasi-informasi dari luar tersebut secara mentah-mentah, yang itu semua belum tentu cocok dengan budaya kita.
Contoh konkritnya adalah penyebaran budaya fashion pakaian ala barat, budaya sekulerisme yang memisahkan kehidupan manusia dengan kehidupan beragama, budaya hedonisme dan bermewah-mewahan dari boyband-boyband Korea yang banyak digandrungi dan dijadikan idola oleh banyak remaja-remaja putri. Ini semua merupakan bahaya laten yang kita susah untuk merasakannya tetapi bisa mengubah secara derastis perilaku dan moral bangsa khususnya dari pihak remaja yang biasanya dalam fase pencarian jati diri. Bukankah masa depan sebuah bangsa itu terletak di pundak kaum mudanya? Lantas bagaimana kalau para pemuda yang menjadi penerus bangsa ini menjadi rusak karena banyak terkontaminasi oleh budaya-budaya yang tidak baik yang menyebar melalui internet ini.
Beberapa Saran dan Upaya Menanggulangi Dampak Negatif dari Internet
Software browser adalah media yang banyak berpengaruh dalam kegiatan berinternet, karena melalui browser inilah kita bisa menjelajahi dunia maya dengan leluasa. Beberapa software browser seperti parental controls software, kids browser, web filter bisa menjadi alternatif penanggulangan dampak negate internet. Software ini bisa menyaring situs-situs, gambar-gambar, atau pun teks yang tidak layak untuk dikonsumsi anak. Ada juga software yang bisa memonitor dan mengawasi aktivitas yang dilakukan anak ketika internet-an. Ini bisa menjadi alternatif apabila anak berinternet di luar dan orang tua tidak bisa mengawasinya secara langsung.
Namun yang paling baik tentunya jika orang tua bisa menemani anaknya ketika berselancar di internet. Dengan demikian orang tua bisa memberikan arahan hal-hal mana yang bisa diterima, dan hal-hal mana yang tidak boleh dilihat. Ini penting karena biasanya orang tua zaman sekarang lebih sibuk dengan pekerjaannya daripada meluangkan waktu untuk menemani si anak browsing-an atau sekadar berkomunikasi dengannya. Dan hal komunikasi ini juga penting karena orang tua perlu mendengar curhatan anak-anaknya, masalah-masalahnya, sehingga anak mendapatkan informasi yang benar yang bersumber dari pihak yang terpercaya, bukan mencari tahu lewat internet yang tidak jarang menyampaikan informasi yang tidak benar.
Peran orang tua di sini dituntut dengan porsi yang paling banyak karena dari beliau-beliaulah anak-anak belajar untuk bersosialisasi dengan dunia luar. Orang tua harus menanamkan nilai-nilai akhlak yang baik kepada anak-anaknya. Ibu dan ayah harus menegaskan mana saja hal-hal yang boleh dilakukan maupun yang tidak boleh ia kerjakan, seperti menghargai orang lain, tidak boleh mendownload konten-konten yang melanggar hak cipta, dan lain-lain.

Saat berada di sekolah atau di kampus, orang tua dalam hal ini para guru juga harus banyak membimbing anak-anak didiknya dalam melakukan aktivitanya baik di sekolah maupun ketika nanti keluar sekolah. Dalam hal ini adalah untuk membimbingnya dalam berinternet yang sehat.
Pihak pemerintah juga punya andil untuk membentuk generasi mudanya untuk menjadi insane yang berakhlakul karimah. Dengan kekuatan dan kekuasaan yang dimilikinya, pemerintah seharusnya bisa memblokir situs-situs yang membahayakan bagi masyarakatnya.
Ketika upaya-upaya di atas sudah dilakukan, tetapi ada juga yang masih ngeyel, maka kita harus bertawakkal kepada Allah. Kita serahkan perkara ini kepada Allah, biar Allah yang menindaklanjuti pihak-pihak yang melakukan perbuatan yang melanggar  aturan syariah, khususnya dalam hal ini adalah aturan bermuamalah melalui internet.
Dan internet memang merupakan inovasi teknologi yang bermanfaat bagi kehidupan manusia apabila ia digunakan dengan bijaksana. Akan tetapi pemanfaatannya kembali pada individu masing-masing. Oleh karena itu belajarlah untuk bijak dalam memanfaatkan teknologi ini mulai sekarang. Jangan sampai teknologi internet yang seharusnya bisa menyejahterakan kehidupan kita, malah membuat kita menjadi orang yang berakhlak buruk.
Sekian tulisan dari saya, apabila ada kata-kata yang tidak sesuai, saya mohon maaf yang sebesar-besarnya dan silakan untuk memberi saran dengan mengisi kolom komentar di bawah ini. Semua masukan Insya Allah akan saya terima. Semoga tulisan ini bisa bermanfaat bagi diri saya pribadi dan para pembaca yang budiman. Amin. Terima kasih telah membaca tulisan saya sampai akhir. dan
Wabillahit taufik wal hidayah, wassalamu’alaikum wa rahmatullahi wa barakatuh.

Daftar Pustaka
Mun, Rahma Ji. (2012). dampak positif dan negatif internet bagi kalangan remaja. (Online). Tersedia: http://pelajarimemahami.blogspot.com/2012/04/dampak-positif-dan-negatif-internet.html. [4 Juli 2012]
Yuna. (2011). Dampak Positif dan Negatif Internet. (Online). Tersedia: http://keikoku.it-kosongsatu.com/2011/10/31/dampak-positif-dan-negatif-internet/ [4 Juli 2012]

Apabila Anda ingin mendownload artikel ini dalam bentuk file PDF, silakan klik di sini atau di sini. Terima kasih.